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Antes de nada... un poquito de Cultura NiponaEditar

DescripciónEditar

En la historia de Japón, los ninjas (忍者) o shinobi eran un grupo militar de mercenarios entrenados especialmente en formas no ortodoxas de hacer la guerra, en las que se incluía: el asesinato, espionaje, sabotaje, reconocimiento y guerra de guerrillas, con el afán de desestabilizar al ejército enemigo, obtener información vital de la posición de sus tropas o lograr una ventaja importante que pudiera ser decisiva en el campo de batalla.

Para sus propósitos utilizaban una amplia gama de armas y artefactos como espadas, shuriken o cadenas, además de ser expertos en la preparación de venenos, pócimas y bombas.

Del mismo modo, eran entrenados en el uso del «arte del disfraz», que utilizaban a menudo para pasar desapercibidos dependiendo de la situación imperante en el lugar en el que se tuvieran que introducir, a diferencia de la típica vestimenta con la que hoy día se les identifica. Pocas organizaciones militares han sido tan difundidas y al mismo tiempo tan incomprendidas como los ninjas de Japón y gran parte de la historia de este grupo se basa en mitos o exageraciones, lo que ha dificultado su estudio y comprensión. De esta forma, a lo largo de la historia, muchas muertes ocurridas en algún momento oportuno fueron atribuidas a este grupo militar, pero debido al hermetismo de sus misiones es imposible saber exactamente el número de muertes que causaron.

Los ninjas fueron tanto temidos como utilizados por los líderes militares debido a que su naturaleza era totalmente contraria a los ideales del samurái. En el caso de los samurái, el daimyō no podría exponerlos a trabajos como el espionaje o asesinatos encubiertos, debido a que si eran descubiertos su reputación quedaría destrozada. Por ese motivo preferían contratar a ninjas, que generalmente procedían de clases sociales bajas, para que realizaran ese tipo de trabajos.

Los orígenes de los shinobi son inciertos, aunque su antecedente más preciso se encuentra en el siglo VI de nuestra era y no es hasta el siglo XV cuando se pueden identificar plenamente sus actividades y características. Al igual que los samurái, tuvieron su momento cumbre durante el período Sengoku de la historia de Japón, una etapa de gran inestabilidad y conflictos bélicos por la lucha del poder interna del país, que terminaría al establecerse el shogunato Tokugawa, época donde tendrían sus últimas apariciones.

ReclutamientoEditar

A partir del siglo XV en adelante, distintas familias de guerreros comenzaron a desarrollar sus propias técnicas de espionaje y asesinato. Como muchas otras tradiciones marciales en Japón, estas técnicas fueron transmitidas de padre e hijo o entre sensei y alumno, pues no siempre estaban emparentados.

Sin embargo, cuando Ieyasu se llevó a Edo a los hombres de Iga y Ueno, la fuente de enseñanza se terminó por lo que los daimyō locales comenzaron con una «producción casera» de ninja. Curiosamente, durante el shogunato Tokugawa no se prohibió su adiestramiento, tal como consta en edicto proclamado en 1649, en el que se menciona que sólo los daimyō con ingresos superiores a los 10.000 koku podrían contar con shinobi en sus ejércitos.

La estructura típica de las organizaciones de shinobi estaban compuestos por tres rangos:


  • Los líderes (Jonin) son los que mantenían el contacto con los interesados en sus servicios y cerraban los tratos.
  • Después estaban los sublíderes o Chunin.
  • Finalmente estaban los agentes o Genin, que son los que llevaban a cabo las tareas.

EntrenamientoEditar

En cada niño que crecía dentro de una familia samurái se esperaba que de mayor fuera también un guerrero, por lo que gran parte de su infancia la dedicaban a practicar distintas artes marciales.

Un samurái completo debía de ser diestro por lo menos en el uso de la espada, el arco y la flecha, la lanza y posteriormente en el uso de armas de fuego. Del mismo modo, se les instruía en el uso de estas armas mientras se montaba a caballo, además de que se esperaba que supieran nadar y bucear.

Para un niño de una familia de ninjas el currículo era más extenso y exigente: además de lo anterior, se requería que supiera el uso y preparación de explosivos y venenos, además de que se les entrenaba en supervivencia en campo abierto.&nbsp Un aspecto de vital importancia era el acondicionamiento físico que recibían, ya que eran adiestrados para poder escalar muros de los castillos así como dominar las artes marciales, ya fuera con armas o sin ellas. Debido a que la naturaleza del ninja era pasar desapercibido, utilizaban distintos disfraces de profesiones diferentes, por lo que debían de tener un vasto conocimiento de los roles de cada uno para convencer en «su papel», por lo que estudiaban los modales, el dialecto, las costumbres así como el contexto personal de los dirigentes locales.

IdeologíaEditar

Desde una edad temprana los jóvenes ninjas debían de asimilar el concepto de la muerte y perder el miedo a morir debido a su naturaleza y las tareas a las que eran encomendados, aspecto similar al de la filosofía del samurái y el bushidō.

Las diferencias entre los dos grupos mencionados anteriormente eran dos principalmente: Los ninja no solían realizar el seppuku, un suicidio ritual que efectuaban los samurái por excelencia. Mediante el seppuku se creía que cualquier error, derrota o desgracia podría ser subsanada al liberarse el espíritu.

El ninja debía aceptar como válidos y legítimos sus métodos en una sociedad regida por el idealismo e idealizado concepto samurái, la cual era completamente contraria. El código del samurái incluía antes de nada, que los integrantes de ambos bandos estuvieran totalmente visibles y de esta manera se podría saber quien tenía el honor de ser el primero en entrar en el campo de batalla o quien era el primero en escalar un castillo. Para ser reconocibles en el campo de batalla, las tropas samurái portaban banderas en la parte trasera de su armadura. En medio de la pelea, los esfuerzos generalmente se centraban en cortar la cabeza de un rival digno para presentársela a su daimyō como trofeo, quien lo recompensaría dependiendo de la importancia y rango del rival.


La batalla era muy diferente para un shinobi: sin bandera que lo identificara, debía penetrar en el castillo días antes del asedio y ocultarse hasta encontrar el momento oportuno de prenderle fuego a las torres, matar a los guardias o al comandante mismo. Con el trabajo cumplido, huiría furtivamente en el anonimato.

Los «Tres Grandes Libros de Ninjutsu»Editar

Entre los libros tradicionales de ninjutsu que fueron escritos, sobresalen tres que han sido llamados «Tres Grandes Libros de Ninjutsu». Aunque la mayoría de los libros de este tipo fueron escritos durante el periodo Edo, se cree que fueron divulgados de generación en generación a través de la tradición oral. Los Grandes Libros son:

  • Mansenshūkai, escrito por Fujibayashi Yasutake, el cual integró el ninjutsu practicado en Iga y Koga.
  • Shoninki, escrito por Fujibayashi Masatake, el cual es el libro tradicional del Kishu-ryū.
  • Shinobi Hiden, escrito por Hattori Hanzo.

MitosEditar

Conforme avanzó el shogunato Tokugawa, con el declive tanto de ninja como de samurái, comenzaron a crecer la leyendas de los invencibles guerreros samurái y los ninja con poderes sobrenaturales.

Muchas personas creían que los shinobi eran una especie de magos que lanzaban conjuros y hechizos, que podían volverse invisibles, transformarse en animales para escapar o incluso se decía que eran descendientes de los tengu, seres de la mitología japonesa.&nbsp Durante mucho tiempo, uno de los mitos más difundidos tuvo que ver con la muerte de uno de los daimyō más poderosos: la de Uesugi Kenshin. Debido a que su muerte ocurrió en un momento sumamente crítico de la historia de Japón y que además fue bastante oportuna para las aspiraciones políticas y militares de Oda Nobunaga, se esparció la idea que había sido el trabajo de un ninja. Se dice que mientras que Kenshin se encontraba en la letrina, un ninja enviado por Nobunaga se encontraba dentro de la fosa esperando el momento oportuno para atacarlo. Según la leyenda, justo en el momento crucial el ninja le clavó una espada o una lanza en el ano. Este mito se desprende de una recopilación de la historia del clan llamada Kenshin Gunki, en la cual se aseguraba: "en el noveno día del tercer mes (Uesugi Kenshin) tuvo un fuerte dolor de estómago en el baño. Desafortunadamente esto persistió hasta el décimo tercer día cuando murió". Mas allá del mito, una entrada en el diario de Kenshin, escrita aproximadamente un mes antes del incidente, da una clara pista de lo que le pasó en la realidad. Kenshin hizo una anotación en la que relató que se encontraba muy delgado y que sentía un dolor en el pecho como una «bola de acero», por lo que muchos historiadores han deducido que en realidad Kenshin falleció debido a un cáncer de estómago, un padecimiento muy común en Japón.

NinjutsuEditar

El ninjutsu (忍術, también conocido como shinobi-jutsu, es el arte de guerra japonés del espionaje y la guerrilla.

Este arte marcial, se basa en grupos de técnicas y tácticas que han utilizado supuestamente los ninja durante siglos. Los primeros datos que se tienen de la utilización de ninjas en el campo de batalla data del siglo V, lo que nos da una idea de la antigüedad de este estilo de lucha, que se complementaba con el aprendizaje de muchas habilidades útiles para el espionaje, como la caracterización o falsificación de documentos, así como ciertas prácticas esotéricas derivadas del Mykkyo, sistema espiritual japonés esoterico.

Las 20 disciplinas del ninjutsuEditar

El entrenamiento ninja clásico contemplo incluya al menos el aprendizaje de veinte disciplinas:

  • Taijutsu: Manejo del cuerpo; movimientos, desplazamientos y combate desarmado.
  • Kenjutsu: esgrima de sable, incluyendo la ninjata o shinobigatana.
  • Bojutsu: técnicas de lucha con bastones de diversos tipos o tamaños.
  • Hanbojutsu: arte de combatir con un báculo.
  • Shurikenjutsu: lanzamiento, manipulación y combate con elementos cortapunzantes.
  • Kusarijutsu: manejo de cadenas, solía usarse la Kusarigama, una hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo o la Kusarifundo, una cadena extremadamente larga.
  • Sôjutsu: manejo de lanzas.
  • Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga.
  • Bajutsu: equitación, lucha y técnicas a caballo.
  • Kuji Kiri: posiciones esotéricas de manos, las cuales según se decía dotaban al ninja de habilidades sobrehumanas.
  • Suiren: lucha, combate y tecnicas en el agua.
  • Kayakujutsu: fabricación y empleo de pólvoras y explosivos.
  • Bo Ryaku / Kyojutsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engaño intercambiando lo verdadero y lo falso.
  • Cho Ho: espionaje.
  • Shinobi Iri: ocultación y camuflaje (en todo tipo de climas y ambientes exteriores e interiores).
  • Inton Jutsu: infiltración.
  • Henso Jutsu: caracterización, interpretación y disfraces.
  • Ten Mon: meteorología. Chi Mon: geografía.
  • Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.

Manipulación de la naturaleza: Seishitsu HenkaEditar

Fuente del mito y las habilidades anteriormente citadas, a los ninja también se les atribuia la capacidad de usar el Seishitsu Henka. Esta es una lista de técnicas basadas en el control de los Elementos; controlándolo a su antojo, la técnica no es más que la inserción o la transformación de chakra en alguno de estos elementos.

Estas técnicas también pueden entrar en los otros tipos de ninjutsu. En las técnicas suele mencionar el nombre del elemento. Las técnicas de este tipo se agrupan en elementos básicos y combinados. Técnicas elementales básicas, las técnicas de los cinco elementos son: Doton, Fūton, Katon, Raiton y Suiton. y las técnicas elementales combinados, son tipos creados por la unión de dos tipos de chakra diferentes; originando uno nuevo: Hyōton, Mokuton, Shōton, Yōton, Futton y Jinton , que combinan dos tipos de chakra elemental diferentes, por ejemplo en el caso del Hyōton (elemento hielo) se combinan chakra de viento y de agua.


Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ninja, http://es.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu


Información del Clan
Nacionalidad Integrantes
Señor al que sirven
Fundación
Fundador
Actual Maestro
Heredero del Clan
Tipo de Clan
Emblema del Clan
Lema del Clan
Localización
Estado Actual
Actividad del Clan-Brazo Fuerte
Famoso Por
Miembros Principales

Shinobis en Las Crónicas de SinfínEditar

La razón de haber dotado este apartado con una introducción a la realidad sobre los Ninja, yace del hecho que para la elaboración de una parte de la trama y la historia de esta obra se van a usar ideas basadas en antecedentes históricos de estos personajes. Así como simple imaginación basada en sus mitos y leyendas de sus habilidades paranormales.

Su primera aparición es en el libro de Resistencia e Imperio.

Basicamente, nos basaremos en los siguientes supuestos para trabajar con nuestros Shinobis de Sinfín, los cuales salen de los anteriormente citados apartados de cultura real:

  • Son especialistas en técnicas de infitración, recopilación de información,
  • Las sombras son su hogar, los asesinatos, secuestros y complots su pan,
  • No le temen a la muerte,
  • Tienen un gran físico, pero este está más entrenado hacia la agilidad que la fuerza,
  • El sentido de su honor en la batalla es bastante cuestionable y mayormente se rigen por le principio de cumplir con su misión,
  • Dominan las principales técnicas de Ninjutsu: Taijutsu, Kenjutsu, Boujutsu, Hanbojutsu, Shurikenjutsu, Kusarijutsu, Sojutsu, Naginatajutsu, Bajutsu, Kuji Kiri, Suiren, Kayakujutsu, Kyojutsu Tenka Ho, Cho Ho, Shinobi Iri, Inton Jutsu, Henso Jutsu, Ten Mon, Seishin Teki Kyoyou, Seishitsu Henka.
  • Su habilidad con el Seishitsu Henka es igual a la magia humana que dominan todos los habitantes de Sinfín. Pero su habilidad es de las más acuradas y variadas, siendo capaces de realizar cosas increibles sin apenas usar energia.
  • Algunos hablan de un linaje genético que les permite realizar auténticas obras de arte mágico con los elementos y con sus cuerpos, con el fin de adquirir y practicar las distintas habilidades que poseen.
  • Quedan bastante pocos y tienen a ser arrogantes y algo misantrópicos con los que no son de su familia. Cosa que les conduce incluso a la endogamia.
  • Si bien en el pasado vivian, entrenaban y trabajaban juntos por el bien de la humanidad, actualmente son enemigos de los Callers.
  • Habitan en el Nur en las montañas Karentor en pueblos aislados (donde preparan fisicamente sus cuerpos y aprenden el uso del Seishitsu Henka) y en guetos en las ciudades formados por individuos de su propio Clan (donde entrenan sus artes de espionaje, estrategia e ilusión).
  • Su orden nació durante la era de los Siglos Oscuros de Zoa resultando los únicos, junto a los Callers, que podian detener a los Oscurios y a sus acolitos en los ataques contra la humanidad.

Habilidades de los ShinobiEditar

La mayor habilidad de los Shinobis de Sinfín yace en la capacidad de moldear su cuerpo por medio del control de su Energia Vital, que ellos llaman Chakra mediante la cual pueden empezar a conseguir todas las habilidades propias de un ninja a una temprana edad (10 años).

El control extraordinario de su Energia Vital les permite adquirir una agilidad y resistenica muy superior a cualquiera mundana. Ellos son capaces de volverse flexibles y ágiles como un junco para escalar muros o árboles, o endurecer sus cuerpos para resistir en los más duros campos de batalla.

Como guerreros dominan muchas hábilidades combativas, pero son especialistas en el Kenjutsu, el Taijutsu, el Ninjutsu y Shurikenjutsu. Sin embargo todas estas habilidades físicas solamente van destinadas a potenciar sus habilidades mentales como el Inton Jutsu, Cho Ho, Shinobi Iri, Henso Jutsu, Ten Mon y Bo Ryaku, que son habilidades de ilusión y mentales que los Shinobi usan para tomar la ventaja ante cualquier situación. Aún así, nuevamente estas habilidades son mayormente destinadas a dotar el Shinobi de una perfecta habilidad con el Seishin Teki Kyoyo, o la habilidad de usar los elementos (magia elemental) especialmente para el combate y al mismo tiempo con muy poca energia.

En consecuencia, los Shinobis se vuelven habilidosos guerreros en línea ascendente de habilidades:

Físicas ==> Mentales ==> Mágicas; para una vez son conocedores aptos de todas las habilidades poder especializarse en un par de ellas solamente, en las cuales son casi invencibles ante un guerrero o soldado normal.

Convirtiendose en maestros en línea descendente: Magia (escogen un elemento o dos, que pasa a convertirse en su Elemento Guardian o Emblema) ==> Mentales (adecuan sus habilidades mentales para poder sacar el máximo provecho de este elemento, por ejemplo, saber como potenciarlo con la naturaleza colindante o la meteorologia, como usarlo para ocultarse o usarlo para mejorar sus estratégias), acabandolo adecuando a sus habilidades Físicas (especializandose en uno o más estilos de lucha, usualmente el Taijitsu y otro más).

Este largo proceso acostumbra a durar cerca de 8 años, empezando el entrenamiento del aprendiz con 7 o 8 (según el talento que demuestren), para tenerlo finalizado a sus 16.

Entre sus habilidades mágicas destanca el control de los mismos elementos que el resto de habitantes de Sinfín, si bien ellos los nombran por su nombre nipon:

Tierra ==> Doton ; Futon ==> Viento ; Katon ==> Fuego ; Raiton ==> Electricidad ; Suiton ==> Agua ; y Kayaku ==> Luz (emisión). A los anteriormente citados, se les generan un cierto número de "especializaciones", las cuales nacen del mismo elemento, pero surgen de alterar un poco su estado natural, estos serian el Hielo que surge de alterar la temperatura del Elemento Agua, las Rocas que surge de alterar la presión del Elemento Tierra, Centella que surge de modificar la intensidad del Elemento Electricidad para ganar velocidad o poderio, Plasma surge de manipular el Elemento Fuego para volverlo una masa cadente pseudo licuada, Presión que surge de alterar el Elemento Viento...

Los Clanes ShinobiEditar

Durante los Siglos Oscuros existia una sola familia de Shinobis que trabajaba junto a la Familia de los Caller con el fin de demorar los ataques de Zoa sobre Sinfín mientras se ultimaba el Proyecto Edén. Resultando los guardianes de estas ciudades durante más de 20 generaciones.

Sin embargo, durante los años anteriores y contemporaneos al Segundo Deterioro del Equilibrio, la "buena fe" de la creación de estas familias se fue deteriorando, acabando por divinizarse como individuos y familias, creando diversos Clanes, que basicamente se dividieron por los diferentes escuadrones que antes formaba la primera Armada Shinobi, que eran considerados como la "nobleza" de la región.

Siendo estos algunos de los Clanes Shinobi que se crearon, la mayoria de ellos asentados en las ciudades del Proyecto Edén del centro y la zona austral de Sinfín, ya que la norte estaba bajo la protección de los Callers.

Lista de Familias/Clanes Shinobi de Sinfín
Nombre Líder Especialidad y Área Dominada Descripción

AkaisaruEditar

Hegel Saru'nu

Katon y Doton.

Ciudad de Adel'adala y Valles del Karentor Sur y en algunas ciudades de Sinfín en grupos minoritarios.

Su nombre significa "Monos Rojos". Son especialistas en el Katon y el Doton, de modo que eran grandes especialistas en el asedio, bloqueo y distracción, gracias a sus técnicas de fuego con la que podian cegar la visión de los enemigos y las de tierra con las que bloqueaban las ofensivas de sus enemigos.

En el pasado protegian la ciudad de Adel'adala de las fuerzas de Zoa, pero actualmente viven recluidos en los bosques de Karentor Sur y en guetos.

AoinuEditar

Lambert Inu'sha

Suiton y Raiton.

Ciudad de Adel'adala y Valles del Karentor Este y en algunas ciudades de Sinfín en grupos minoritarios.

Su nombre significa "Perros Azules". Son especialistas en el Suiton y Raiton, así como en las técnicas ninjas de Suiren (combate bajo el agua). Acostumbraban a ser la primera avanzadilla para asaltos y exploraciones gracias a sus habilidades acuaticas, las cuales combinaban con la fuerza de la electricidad para obtener ataques realmente devastadores.

Protegian la ciudad de Adel'adala de Zoa, pero actualmente viven recluidos en los bosques de Karentor cerca de grandes lagos.

MidoriushiEditar

Heidegger Ush

Doton y Futon.

Ciudad de Adel'adala y Valles del Karentor Norte y en algunas ciudades de Sinfín en grupos minoritarios.

Su nombre significa "Toros Verdes". Eran el cuerpo más fuerte entre los Shinobi durante el Proyecto Edén, de ahi su nombre de toros. Combinaban sus habilidades de Tierra (bloqueo) con el Viento (engaño) para crear técnicas de polvo con las que desconcertaban e inmobilizaban a sus oponentes, siendo capaces de crear grandes tormentas de polvo con las que creaban falsas áreas protegidas y ocultaban su ciudad.

Siguen siendo de las Familias más poderosas entre los Shinobi, de modo que su arrogancia es cuantiosa.

KiirotoraEditar

Shopenh Toraá

Futon y Kayatsu.

Ciudad de Fimbulster y Valles del Karentor Sur-Oeste y en algunas ciudades de Sinfín en grupos minoritarios.

Su nombre significa "Tigres Amarillos". Eran especialistas en la polvora y las explosiones luminosas, las cuales combinaban con el poder del viento para llegar más lejos que ningún otro rival.

Protegian la antigua ciudad de Fimbulster, pero tras una guerra entre Domadores tuvieron que abandonarla, ocultandose desde entonces en los bosques y valles de Karentor sur-oeste, a la vista de los otros Shinobi son el Clan que "deshonra" su nombre, ya que siguieron viviendo pese haber fallado en su misión de proteger Fimbulster. De modo que son bastante difamados.

ShirokitsuneEditar

Nietzche Kitsu'n

Suiton y Futon.

Ciudad de Hesperides.

Su nombre signfica "Zorros Blancos". Se desconoce el estado actual de este Clan, pero se cree que su linaje se extinguió junto con la ciudad de Hesperides en Tabía.

Eran especialistas en el arte del Agua y el Viento, de modo que sus habilidades eran mayormente usadas para abastecer la ciudad de este elemento y ocultarla mediante espejismos. Pero cuando el clima de la Meseta de Tabía cambió, sus habilidades se debilitaron mucho, sucumbiendo al tiempo.

KinirohebiEditar

Pop Hebi'per

Doton y Kayatsu.

Ciudad de Fimbulster.

Su nombre significa "Serpientes Doradas".

Se desconoce el estado actual de este Clan, se cree que no sobrevivio a la lucha entre Domadores. Dominaban la técnia de "Minación del Terreno", ya que usaban sus habilidades para dominar la tierra para preparar emboscadas y périmetros llenos de bombas y minas.

KurowashiEditar

Crusi Washi'us

Futon y Raiton.

Ciudad de Fimbulster.

Su nombre significa "Águilas Negras". Se desconoce el estado actual de este Clan despues que la ciudad de Fimbulster fuera conquistada por las Bestias.

Eran especialistas en Futon y Raiton, de modo que también se los conocia como las Águilas Negras del Relámpago, ya que atacaban con toda la furia de los cielos.

KaerugureeEditar

Husserl Kaer

Katon, Kayatsu, Futon, Raiton y Suiton.

Ciudad de Tsubasa.

Su nombre significa los "Sapos Grises".&nbsp Fue anteriormente el más poderoso de entre los Clanes Shinobis, y el original del cual surgieron los otros cuando la "Armada Shinobi" se dividió en escuadrones para proteger las diferentes ciudades del Proyecto Edén. Son los más ilustres y venerados entre los otros Clanes ya que protegieron la ciudad de Tsubasa hasta el último de su familia, permitiendo a sus habitantes escapar sanos y salvos.

Existen muchas posibilidades de que el Thanatos que vive en las profundidades de Tsuba fuera, en realidad, Husserl Kaer; quien, incluso despues de la muerte, seguía atado a la ciudad.

Notas del Autor: El mundo Shinobi apenas afecta la historia de las Crónicas de Sinfín, a diferencia de otras "organizaciones" como los Dwarf y los Callers, de modo que realmente el nombre de los Clanes Shinobi, su lider y descripción es bastante instranscendente. La mayor razón de su creación es poner unos "iguales" para los Callers, dar consistencia al Proyecto Edén y como tributo a Masashi Kishimoto.

Los nombres de los Clanes Shinobi estan formados por un Color y el nombre de un Animal en su nombre Nipon, las 4 primeras familias son las que apareceran más en el libro. Los Nombres de los líderes son un tributo a grandes autores filosoficos alemanes, siendo su apellido de renombre el nombre del líder y su apellido una derivación del animal al que el Clan alude.

Como todos los habitantes de Sinfín, su habilidad con la magia es sin discreción sobre la Magia Elemental, por lo que los Shinobi pueden manejar todos los elementos naturales, si saben como hacerlo. Aún así las diferentes familias se han especializado en un par de elementos "Emblema" con el que se representan.

Shinobis durante los Siglos OscurosEditar

La historia de los Shinobi empieza junto con la de los Callers, sus principales aliados al principio y sus declarados enemigos más tarde; en el periodo de fundación del Proyecto Edén hace unos 7.500 años.

Tras el final del reinado de Vennant, el subverso Zoa se hizo con el control del Mundo Oscurio y sus habitantes, también extendió sus ansias de dominio hacia Sinfín, atacandolo con desprecio y animaversión. Las principales ciudades del momento rapidamente sucumbieron ante la fuerza del Oscurio más poderoso de su tiempo, sin embargo la diferencia de percepción del paso del tiempo entre los habitantes del Mundo Oscurio y los de Sinfín desencadenó en cierta desidia con por su parte, por lo que concedió a los humanos la capacidad de prepararse para sus siguientes ataques.

Así fue como se creó, empezó a realizar y fundó el Proyecto Edén (9 ciudades fortaleza ocultas en diferentes puntos de Sinfín que servirian de refugio para la humanidad). Sin embargo, la amenaza del soberano ominoso Zoa hacia imposible poder empezar a construir diferentes ciudades refugio sin tener el problema de ser atacadas y destruidas durante su periodo de mayor debilidad (ya fuera por el propio Oscurio o por aquellos que le veneraban y se hacian sus acólitos, con el fin de conseguir clemencia de su amo). Por ello se crearón dos cuerpos de guerreros mágicos de élite, la Armada Shinobi y la Armada Caller , quienes se dividieron Norte, Centro y Sur entre ellos, actuando como escudos y creadores de tretas para los asaltantes, entretando el resto construia las ciudades (empresa que se logró).

Esta fue la distribución de las diferentes armadas entre las diferentes ciudades.

Ciudades Ubicación Protegida por...

Madra

Montañas Karentor de Zolma Norte. Armada Caller.

Lapunto

Montañas Raijin en Hawas Sur. Ninguna Armada.

Adel'adala

Bosques de Ellermersa en Nur Este. Armada Shinobi.

Hidekedel

En Tabía, no se sabe donde. Armada Caller.

Hesperides

En Tabia con Nur y Hawas, cerca del Abbon-Riv. Armada Shinobi.

Levitic

Al abrigo de Hawas, más tarde conocida como Irer. Armada Caller y Shinobi.

Noah'tun

En el Mar del Tiempo Norte. Armada Caller.

Fimbulster

Bajo los Quebrados de Oiner. Armada Shinobi.

Tsubasa

Construida sobre los restos de Athan, en Tsuba. Armada Caller y Shinobi.

Nota del Autor: La ciudad de Lapunto siempre fue la más independiente de todas (y su ideologia se matuvo durante los siguientes milenios), y pudieron protegerse solos gracias a su gran tecnologia, de modo que ninguna armada les protegia. La Ciudad de Noah'tun, también tenía una ideologia similar a los de Lapunto, de modo que confiaban más en su increible tecnologia para protegerse que en los Callers, aún así una reducia facción de la Armada Caller estaba con ellos, entre los cuales Resha Leviatán, una de los Guardianes Elementales quien era su propio Call. Las ciudades de Levitic y Tsubasa eran defendidas por ambas armadas ya que eran las "capitales" o más importantes de su momento, pero no se puedo evitar que ambas sucumbieran ante las fuerzas arcanas de Zoa.

Y de este modo, durante más de 3 milenios la humanidad vivio confinada en sus propias ciudades, protegidas por las Armadas y lentamente domindas por ellos, por el mito y la decadencia, hasta que lentamente fueron decayendo una tras otra, hasta que solamente tres de ellas (Adel'adala, La.punto y Madra) tuvieron éxito en su misión tras el 2ndo Deterioro del Equilibrio.

Durante estos siglos, los Shinobis se dividieron en los diferentes Clanes según su escuadron, formando su propia identidad familiar, llegando a considerarse los regidores de las ciudades y su nobleza, hasta que empezaron las Guerras Frias.

Shinobis durante la Era de las Guerras FriasEditar

Ante la desaparición de la Magia causada por el Segundo Deterioro los Shinobis perdieron gran parte de su potencial que les hacia superiores, eso hizo que el pueblo se revelara contra las familias Shinobi y las llevara al borde del colapso, quedando solamente algunas de las muchas que se habían fundado incluso entre las principales.

Durante la Era de las Guerras Frias los Shinobis perdieron la habilidad que mayor poder les conferia, la Magia (si bien esta permaneció latente en su interior), pero siguieron conservando su extraordinario control sobre la Energia Vital, convirtiendose en mercenarios muy apreciados por los gobernantes que llegaron a poseer el título de Espectros, por su facilidad por infiltrarse y llevar a cabo sus misiones.

De modo que sus gentes pasaron a ser consideradas parte de las fábulas y las historias por el pueblo y un secreto de estado por parte de los gobiernos, que a veces recurrian a ellos con el fin de contratarlos como Mercenarios para realizar sus trabajos sucios.

Esta nueva forma de ser percibidos hizo que los Shinobis empezaran a desarrollar una leve ideologia de misantropía hacia al resto de la humanidad, llegandose a considerar superiores.

Con la restauración de la Magia y el hallazgo de Adel'alada los Shinobis recuperaron parte de su antigua gloria tomando tareas de infiltración y recopilación de información por parte de los gobiernos y los Clanes del Nur.

Su arbitrariedad y entrega al mejor postor les hizo ganarse mala fama incluso entre las esferas que los contractaban, de modo que se tendió a su discriminación. Pese a estas dificultades y problemas, la nación Shinobi consiguió sobrevivir hasta la actualidad en forma de 4 grandes familias.

Los cambios que sufrieron fueron bastante condicionados al conflicto o al trabajo que se les encargaba, si bien su recelo hacia el resto de personas siguió creciendo, sus votos de protección a la humanidad (que habian realizado sus antepasados durante el Proyecto Edén) les seguían atando a ésta y a las tierras del Nur.

Evolución de la Nacion Shinobi
Momento Historico Descripción
En algún momento, hace más de 4.000 años...

Sucedió el 2ndo Deterioro del Equilibrio, y las Familias Shinobi que regian la ciudad de Adel'alada y su región como nobles despotas perdieron su baza de poder. Esto causo grandes revueltas populares, conflictos internos y la expulsión de estas familias quienes se refugiaron en los bosques de Karentor, quedando como poscritos, pero al mismo tiempo atados a los habitantes del sur por los votos de sus ancestros.

Estos conflictos hicieron que la població de Adel'alada quedara bastante tocada acelerando su decadencia.

En algún momento, hace 3.507 años...

Motivados por Vennant los descendientes de Caymon Abbon (Nur Abbon y Addalar Faeren) inician una nueva expedición para saber que hay más allá de las llanuras "infinitas" de Geba este.

Esta expedición encuentra la ciudad de Adel'adara o sus restos, y algunos pocos supervivientes de la antigua gran ciudad. Nur Abbon decide regresar, pero Addalar Faeren se queda en la ciudad, llamado en honora la exploradora de aquella tierra, como la Región Austral del Nur. Su permanecia y mejores conocimientos sobre el mundo y ciencia permiten salvar a los habitantes que le nombran soberano, empezando así el linaje de los Lores del Nur, siendo el primero y más importante Addalar Faeren.

Empieza así las auténticas guerras globales entre los tres paises.

En algún momento, hace 2.876 años...

Durante los siglos anteriores los Shinobis establecen relaciones con los nuevos gobernantes de las tierras del Nur, ofrecen sus servicios y son usados como arma de guerra (incluso por Zoa y Vennant para poder cumplir con sus tramas).

No hay eventos significativos, pero si asesinatos en la sombra, Espectros en la oscuridad, muerte en el filo de una espada fantasma...

La mayor actividad de los Shinobi durante este periodo empieza con las Guerras del Acero (más tarde las Guerras de las Montañas) fueron dos conflictos simultáneos que afectaron las explotaciones mineras y los núcleos poblacionales de Zolma y Nur en sus respectivas sierras Karentor. La intención era que estos territorios, que concentraban el importantisimo sector primario de ambos paises, consiguieran la independencia.

Este conflicto fue principalmente motivado por la Familia Shinobi de los Kiirotora, quienes acosados por la verguenza del pasado fueron la principal fuerza armada que ayudaba a los pueblos de las montañas. Si bien, alguna de las otras familias también actuó como ejercito doble (según el momento) ayudando a las fuerzas del gobierno o a las revolucionarias, teniendo a que el caos entre los enfrentados fuera aún mayor.

Una de las principales razones de este largo lapsos de tiempo se debío a la dificultad de alcanzar según que zonas de Karentor, que ofrecian puntos excelentes para ocultar revolucionarios (motivados por un Oscurio), pero lugares muy dificiles de contener.

En algún momento, hace 2.391 años...

Los conclictos de las Guerras de las Montañas no parecian poder acabarse ni siquiera con la ayuda de los hábiles Shinobi que se enfrentaban entre si, saboteaban a los ejercitos y protegian a los insurectos. Causando más problemas de los que realmente solucionaban.

Durante está época los gobiernos en vistas a que no podían realmente fiarse de los Shinobis debido a su naturaleza como mercenarios, se decidió contratan u obligaron a Neomas a realizar el trabajo sucio, convirtiendolas en poderosos asesinos.

Esta guerra acabó cuando las Neomas giraron la espalda a los imperios (motivadas por un Oscurio), haciendoles regresar a sus llanuras y volviendo el bosque un lugar tabú y peligroso para todos los humanos durante decenas de generaciones.

Aún así, se conservaron diversos pueblos entre los valles de Karentor (afiliados a las familias Shinobis), si bien estos seguian siendo dependientes de los gobiernos centrales.

En algún momento, hace 2.280 años...

Fundación de la Orden la Cruz Blanca. Orden litúrgica que nombraba a los monarcas del Nur según el linaje de los primeros monarcas.

Esta orden consiguió rehacer las "paces" con las naciones Shinobi quienes después de las Guerras de las Montañas habian permanecido bastante tiempo como blanco de los gobiernos por sus terribles habilidades de asesinato e infiltración. La Cruz Blanca consiguió que los Shinobis volvieran a hacer honor a su pacto de protección de las gentes del Nur, volviendose de nuevo sus armas humanas contra los otros imperios. Si bien esta acción no hizo más que incrementar la misantropía que ellos ya tenían con la gente.

En algún momento, hace 1.567 años...

Tras varias generaciones después de conflictos regionales durante los cuales los Shinobis eran el arma mejor del Nur para conseguir aplacar las insurgencias nacionales y controlar los avances de las otras naciones. Empezó la era negra de los Shinobi cuando Vennant inventó los condensadores de Niebla después de siglos de estudio y perfeccionamiento de estos. Estos artilúgios permitieron a Sinfín hacer un salto escalar a nivel científico y tecnológico, pasando de una edad mediocremente industrial (en la que se utilizaba el vapor como fuente de movimiento y poder motor) a una Edad Industrial basada en la electricidad y la energia barata.

Esto hizo que las artes del combate de sigilo fueran menos necesarias ya que lo realmente interesante resultó ser los combates de avanguarda con grandes máquinas. Si bien el filo y la espada seguían estando presentes, los Shinobis dejaron de ser tenidos en cuenta como una baza.

En algún momento, hace 872 años...

La discriminación a la que los gobiernos les sometieron hizo algo que, pese a ser fugaz en la historia, hizo historia: Durante la Guerra de la Plata, sucedida mayormente en el Nur cuando su mitad occidental trató de independizarse, los Cuatro Familias unieron fuerzas para conseguir su propia nación, aprovechandose del agotamiento de una de las grandes minas de Plata de Nur.

Sin embargo, esta insurrección se consiguió dominar rapidamente ya que los Shinobis empezaron su propia guerra entre sus familias, dejando de lado lo que sucediera en las llanuras, debido a que su alianza era más un pozo de recelos y enemistades entre ellos que algo sólido y loable.

Los Shinobis siguieron siendo usados como espias del Nur, asesinos y mercenarios pero la inestabilidad que las 4 familias tenian entre ellas les hizo recluirse más dentro de sus propios pueblos, volviendoles ya unas viejas glorias de un pasado siempre turbulento, sumido en las mentiras, la muerte y la traición.

Notas del Autor: La Nación Shinobi es como rapidamente llamamos a todos los Shinobi pertenecientes a las 4 Familias, si bien ellos no se consideran una nación. Su historia se concentra en las tierras del sur y en los eventos que en estas tierras sucedieron, mayormente.

Shinobis en la ActualidadEditar

En la actualidad casi nadie conoce sobre los Shinobis, si bien viven entre las gentes de Sinfín a veces como poscritos de su propia familia, a veces como renegados de su Clan que huyen de los cazadores de detractores o simplemente como agentes dobles o triples que estan realizando alguna misión.

Su visión de la gente que les rodea es bastante despectiva, rencorosa y misantropía, solamente viven por el dinero que les pagan y por su familia. A veces este comportamiento les ha hecho incluso perder su capacidad de mezclarse entre la gente e interpretar su rol, cuando alguien les ha dirigido la palabra o un insulto. Llegando a causar alguna masacre en el lugar.

Solamente quedan unos 200 shinobis censados oficialmente entre las 4 Familias (Akaisaru, Aoinu, Midoriushi y Kiirotora), si bien los registros de la Nación Shinobi fijan su población en 600 habitantes en los pueblos ocultos y unos 400 en las ciudades manteniendo una vida velada, así como más de 1.000 que poseen linaje Shinobi en sus venas (a los que buscan para eliminar). No se sabe exactamente como estan distribuidas la población en términos especificos por familias, pero se supone que desde siempre ha sido bastante equitativa ya que sino los más poderosos se lanzarian sobre los más débiles con el fin de exterminarlos definitivamente.

Si bien las Familias Shinobis llevan tantos milenios existiendo la localización de sus pueblos secretos y bases sigue siendo un misterio solamente conocido por los propios miembros de la adela. Se dice que ni siquiera las Neomas y los Ga'ara, con los que a veces interactuan lo saben realmente (si bien puede ser porque no les importe más que por no poder saberlo).

Shinobis y CallersEditar

Norte y Sur de Sinfín, siempre diferentes, siempre vinculados, siempre enfrentados.

Si bien los Shinobi y los Callers fueron soldados del proyecto Edén con una misma misión, la propia distribución geografica y el tipo de habilidades que tenían les ha hecho desde siempre diferentes, siendo también esta la razón de su permanente conflicto.

Como analogia a la realidad, los Shinobis serían los Ninjas, maestros de las sombras y el engaño; mientras que los Callers serían los Samurais, maestros de la luz y el honor.

La siguiente tabla trata de reflejar las divergencias entre Shinobis y Callers:

Concepto Shinobi Caller

LocalizaciónEditar

Bosques y Valles de Karentor Sur. Montañas y Valles del Karentor Norte y Hawas Este.

Al servicio deEditar

Los habitantes y gobernantes del Nur. Así como al mejor postor. Los habitantes y gobernantes de Zolma. Solamente aquellos a quienes hayan jurado lealtad eterna por una deduda de sangre (LeNoir Soliher y Leroush Caller ).

IdeologiaEditar

De + a - importante:

Familia, Misión, Señor, Vida, Honor.

Familia, Honor, Señor, Misión, Vida.

Habilidades FísicasEditar

Agilidad, sigilo, precisión..., arte Ninjutsu. Fuerza, resistencia, bravura..., arte Bushido.

Habilidades EsotéricasEditar

Seishitsu Henka. Invocación Arcana del Call.

Organización SocialEditar

Dividida en 4 Familias enemistadas entre sí. Unidos en un único pueblo desde siempre.

Percepción del resto del mundoEditar

Misantropía: odio y rencor hacia el resto de personas. Pero lo pueden tolerar a cambio de dinero y tributos. Piadosa pero obstinada, las relaciones con el resto del mundo son frías y a poder ser cuanto más breves y apáticas mejor.